¿Otro blog sobre Battletech? ¿En serio?
Hace ya muchos años que empecé a jugar a Battletech. Y uso correctamente el verbo empezar, ya que nunca aprendí muy bien las reglas de este juego de robots gigantes, ambientado en un futuro distópico. En ese tiempo, el mejor mecánico es el que sabe golpear con más fuerza las piezas que no funcionan, el técnico que quiere encender su ordenador antes debe rezar una plegaria alabando a un tal Blake... En definitiva, la ambientación de este juego de tablero es soberbia, o al menos al principio así era. Luego empezó el ICNA (o NAIS en davionense) a hacer de las suyas, o los clanes a disputar el derecho de los Liao a dirigir el futuro de la humanidad y cosas por el estilo.
Poco a poco dejé de jugar a Battletech. Otros juegos, obligaciones de la vida real y demás historias hacen que lo dejes de lado. Pero hace un par de meses, un buen amigo se compró la nueva caja básica, y empezamos de nuevo con él. Hacía ya tantos años que no tiraba unos dados sobre esas superficies hexagonales que decidí empezar de cero. Conseguí un manual del Total Warfare de Wizkids, que creo que es el que menos fallos y erratas tiene de todos los manuales que hay, y empecé a jugar de nuevo.
A medida que lo vas leyendo, te vas acordando de las mecánicas de juego, y te das cuenta de pequeños cambios que, a priori, mejoran la jugabilidad. Ya os iré comentando a medida que avance.
Otro asunto que me preocupaba era el tema de las fichas y de la puntuación de juego. Por ahora, me quedo con el Solaris Skun Werk, que me permite imprimir las hojas de mech, y con el Battle Force Balancer, que permite hacer escenarios equilibrados. Quiero publicar algunos vídeos mostrando cómo funcionan, pero con paciencia.
Poco más, voy a seguir preparando tropas, otra de las gracias del juego. ¡Nos leemos pronto!
PD: House Liao rules!! ;)